Kategorie: Objekte
/ Erzeugung
Ab Engineversion: 5.1 OC
NO_OWNER
für keinen Besitzer. Wenn nicht angegeben wird der Besitzer des neuen Objektes auf den Controller des aufrufenden Objektes gesetzt bzw. NO_OWNER
wenn CreateObject ohne Objektkontext aufgerufen wird.CreateObjectAbove
.CreateObject(Wipf, 100,100, NO_OWNER);