Category
in der DefCore.txt festgelegt. Dabei können verschiedene Kategorien mit einem binären oder-Operator kombiniert werden.Category
in der DefCore.txt festgelegt. Dabei können verschiedene Kategorien mit einem binären oder-Operator kombiniert werden.Kategorie | Beschreibung | Default plane |
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C4D_None | No category. | |
C4D_StaticBack | Unbewegliches Hintergrundobjekt. | 100 |
C4D_Structure | Structures. | 200 |
C4D_Vehicle | Vehicles. | 300 |
C4D_Living | Lebewesen. | 400 |
C4D_Object | Ein Objekt das Lebewesen treffen kann. | 500 |
C4D_Goal | Spielziel. | |
C4D_Environment | Umweltsteuerungsobjekt. | |
C4D_Rule | Spielregel. | |
C4D_Background | Object is behind the landscape. Can be combined with any of the first 5 categories. | -600 (combined with C4D_StaticBack) to -100 (C4D_Object) |
C4D_Parallax | Objekt bewegt sich parallax nach der Parallaxity Eigenschaft. Für mehr Informationen siehe C4D_Parallax. | |
C4D_MouseSelect | Objekt mit der Maus anwählbar, MouseSelection(int player)-Callback im Objekt. | |
C4D_Foreground | Objekt ist im Vordergrund, also vor globalen Partikeln. | +1100 (combined with C4D_StaticBack) to +1500 (C4D_Object) |
C4D_MouseIgnore | Objekt ist nicht mit der Maus anwählbar. | |
C4D_IgnoreFoW | Objekt wird auch dann gezeichnet, wenn es eigentlich vom Kriegsnebel bedeckt ist. Nützlich beispielsweise für Statusanzeigen und Kontrollelemente. |
Category=C4D_StaticBack|C4D_Rule