AsyncAudioProcessor.h
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00028 #ifndef ASYNC_AUDIO_PROCESSOR_INCLUDED
00029 #define ASYNC_AUDIO_PROCESSOR_INCLUDED
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00055 #include <AsyncAudioSource.h>
00056 #include <AsyncAudioSink.h>
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00074 namespace Async
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00117 class AudioProcessor : public AudioSink, public AudioSource
00118 {
00119 public:
00123 AudioProcessor(void);
00124
00128 virtual ~AudioProcessor(void);
00129
00136 int writeSamples(const float *samples, int len);
00137
00141 void flushSamples(void);
00142
00146 void resumeOutput(void);
00147
00151 void allSamplesFlushed(void);
00152
00153
00154 protected:
00160 void setInputOutputSampleRate(int input_rate, int output_rate);
00161
00173 virtual void processSamples(float *dest, const float *src, int count) = 0;
00174
00175
00176 private:
00177 static const int BUFSIZE = 256;
00178
00179 float buf[BUFSIZE];
00180 int buf_cnt;
00181 bool do_flush;
00182 bool input_stopped;
00183 bool output_stopped;
00184 int input_rate;
00185 int output_rate;
00186 float *input_buf;
00187 int input_buf_cnt;
00188 int input_buf_size;
00189
00190 AudioProcessor(const AudioProcessor&);
00191 AudioProcessor& operator=(const AudioProcessor&);
00192 void writeFromBuf(void);
00193
00194 };
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