Beşinci derste Reeborg'a Türkçe öğretmiştik. git = move komutunu vererek git'i move ile eşanlamlı hale getirmiştik. Bu eşitlikten sonra move yerine git kullanılabilmişti.
Eşanlamlılar sayılar için de kullanılabilirler.
>>> n = 3
>>> print n
3
>>> 2*n
6
>>> n*n
9
Güzel, değil mi? Eşanlamlının değerini ihtiyaç duyduğumuzda değiştirebiliriz.
>>> n = 3 >>> print n 3 >>> n = 2 >>> print n 2
Eşanlamlının değerini değiştirebildiğimiz için ona değişken denir. Bir eşanlamlı yaratılırken, bir değişkene değer atanmış olur. "=" sembolü eşittir şeklinde değil, eşanlamlısıdır şeklinde okunmalıdır. Bunun nedeni, "eğer n 2'ye eşitse, 2'de n'e eşittir diyebiliriz", oysa bunu Python'da denediğinizde durumun farklı olduğunu göreceksiniz. Aşağıdaki kodu inceleyin.
>>> n = 2 # bu geçerlidir
>>> 2 = n
SyntaxError: can't assign to literal
Eğer klavyede eşittir işareti yerine aşağıdaki gibi bir sembol olsaydı
>>> n ← 3
>>> print n
3
Python'un yaratıcısı Guido van Rossum bu işareti eşittir işareti yerine kullanırdı. Bu aynı zamanda iki sayıyı karşılaştırırken neden "==" kullandığımızı da açıklıyor.
Kısaca yukarıda gördüğümüz gibi, bir sayı bir değişkene atandıktan sonra bu değişken aynen sayıyı kullandığımız şekilde kullanılabilir. Örneğin:
>>> a = 1
>>> b = 2
>>> c = a + b
>>> print c
3
Buraya kadar gördüklerimiz kolay anlaşılır olmalı. Aşağıdaki kod ise başlangıçta biraz zor görünebilir:
>>> a = 1 >>> a = a + a # Sürpriz? >>> print a 2
"=" 'in eşanlamlısıdır şeklinde okunması gerektiğini hatırlayın. Bu nedenle sürpriz satır aşağıdaki gibi okunmalıdır:
Bu şekilde açıklayarak, sanki işi daha anlaşılmaz hale getirdim. Ama bu kullanıma da kısa zamanda alışacaksınız.
Bu yapı çok sık kullanıldığından dolayı, Python'da aynı işi aşağıda olduğu gibi de yapabilirsiniz:
>>> a = 1 >>> a += 3 # "a = a + 3" >>> print a 4 >>> a -= 2 # "a = a - 2" >>> print a 2 >>> a *= 5 # "a = a * 5" >>> print a 10 >>> a /= 2 # "a = a/2" >>> print a 5
10 tabanında iki sayıyı Reeborg'a toplatmanın ne kadar zor olduğunu hatırlayın. Hafızanızı tazelemek gerekirse, yapılacak iş aşağıda olduğu gibi Reeborg'a toplamaları yaptırmak.
3+2=5
8+4=12
İşinizi kolaylaştırmak için değişkenler kullanabilirsiniz, bu durumda daha önceden olduğu gibi özel bir dünyaya ve bip taşımaya ihtiyacınız olmayacak. Bir kaç tavsiye: