Kategorie: Objekte
/ Darstellung
Ab Engineversion: 5.1 OC
mesh
eine ID angegeben wird, so wird das Mesh der entsprechenden Definition verwendet. Wenn für mesh
ein Objekt angegeben wird, so wird dessen aktuelles Mesh verwendet, inklusive aller Animationen oder weiterer angehängter Meshes. Dabei wird jedoch nur die Grafik angehangen, das Objekt selbst bleibt weiter an seiner gegenwärtigen Position. Der Rückgabewert ist eine Nummer mit Hilfe derer das Mesh mit DetachMesh wieder gelöst werden kann.|
getrennt angegeben werden. Die folgenden Werte sind erlaubt: Wert | Beschreibung |
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AM_DrawBefore | Normalerweise wird das Mesh des Objekts selbst vor dem des angehängten Meshes gezeichnet. Wenn dieses Flag angegeben wird so wird jedoch das angehängte Mesh zuerst gezeichnet. Im Normalfall macht das keinen Unterschied da durch einen Z-Puffer sichergestellt wird, dass die Darstellung richtig ist. Wenn allerdings eines oder beide der Meshes Alpha Blending benutzen dann wird die Zeichenreihenfolge relevant da es sonst vorkommen kann dass ein Mesh hinter einem (teilweise) durchsichtigen Teil des anderen Meshes unsichtbar wird. |
AM_MatchSkeleton | Normally the attached mesh uses its own animations. If this flag is set, then the attached mesh uses the animation data of the parent mesh for all bones that have the same name as a bone in the parent mesh skeleton. |
transformation
can be used to transform the attached mesh.AttachMesh(Bow, "pos_hand1", "main");