Trans_Identity
Kategorie:
Arithmetik
Ab Engineversion:
5.1 OC
Beschreibung
Liefert eine 3x4-Einheitsmatrix. Sie kann als Transformation für
AttachMesh
oder für die "PictureTransformation" oder "MeshTransformation"-Eigenschaften (siehe
Meshes
) verwendet werden.
Syntax
array
Trans_Identity();
Beispiel
this
[
"MeshTransformation"
] =
Trans_Identity
();
Setzt die MeshTransformation für das aufrufende Objekt zurück.
Siehe auch:
AttachMesh
,
SetAttachTransform
,
Trans_Mul
,
Trans_Rotate
,
Trans_Scale
,
Trans_Translate
Clonk-Karl, 2010-04