2. Reeborg dünyasını keşfediyor

Reeborg yalnızca dört hareket yapabilir: bir adım ileriye gitmek, sola dönmek, bipleri almak ve koymak.Programlamanın sihriyle, Reeborg'un yalnızca bu dört temel hareketi kullanarak çok karışık işleri nasıl yaptığını öğreneceksiniz. Tüm bunları öğrenmeden önce size Reeborg'un dünyasını ve neye benzediğini göstereceğim.

Hazır olduğunuz zaman not defterindeki ikinci sayfayı seçin; Robot: Kod yaz ve Öğren, aşağıda gösterildiği gibi.

Robot: Code and Learn tab

Görünüm aşağıdaki gibi olacaktır. Soldaki program penceresi ve sağdaki de Robot'un dünyasıdır.

2windows

Reeborg'un dünyası caddeler (streets) ve sokaklarla (avenues) organize edilmiştir. Bunlar Reeborg'un pozisyonunu belirlemek için kullanılacaktır. Reeborg dört yönde hareket edebilir: kuzey (ekranda yukarıya), güney (ekranda aşağıya), batı (ekranda sola) ve doğu (ekranda sağa). Başlangıçta Reeborg birinci cadde ile birinci sokağın kesiştiği köşede yüzü doğuya dönük ve bu yönde gitmeye hazır bir pozisyondadır.

Sıra sizde

Reeborg'u uyandırmak için üstüne tıklayın! Tepki vermesini ummayın, ama bana inanın ki onu uyandırdınız. Şimdi klavyenizdeki yukarı ve sol ok tuşlarını kullanarak onu hareket ettirin Yukarı ok tuşu Reeborg'u bir adım ileriye götürür, sol ok tuşu sola dönmesini sağlar.

Deney!

Reeborg'u dünyasının sınırlarını geçmeye zorlarsanız ne olur?

previous Tarayıcı hakkında - home - İlk Program next